Présentation de Dragon Ball: Sparking! Zero

Dragon Ball: Sparking! Zero est un jeu vidéo de combat développé par Spike Chunsoft, connu pour ses précédentes créations, notamment la série Budokai Tenkaichi. Son lancement a eu lieu le 15 décembre 2023 sur Windows, PS5 et Xbox Series, et le jeu a été très attendu par les fans avant sa sortie, étant le plus précommandé sur plusieurs plateformes. Avec un roster impressionnant de plus de 180 personnages jouables, Dragon Ball: Sparking! Zero a su séduire les passionnés, bien que beaucoup de ces personnages soient des variations de Goku et Vegeta.

Dès le lancement, le titre a connu un grand succès commercial, sécoulant plus de 3 millions d'exemplaires en seulement 24 heures. Cependant, ce démarrage explosif a été terni par des problèmes notables, notamment une chute de 90% de son nombre de joueurs deux mois après sa sortie. Les fans craignent que ces mauvais retours ne soient un signe de stagnation pour la série.

En somme, Dragon Ball: Sparking! Zero s'affiche comme un mélange d'attentes et de déceptions. L'engouement initial a été palpable, mais la longévité du jeu reste à déterminer face à des critiques qui montrent des faiblesses dans son contenu et son gameplay.

Gameplay et mécaniques de jeu

Le gameplay de Dragon Ball: Sparking! Zero reste très similaire à celui de Budokai Tenkaichi 3, sorti en 2007, avec une absence d'évolution marquée qui déçoit certains joueurs. Ce manque de nouveauté soulève des questions sur le renouvellement des mécaniques dans les jeux de combat modernes, surtout quand les attentes sont si élevées. Les critiques soulignent que les coups manquent d'impact et que les éléments du décor donnent l'impression d'être des maquettes en plastique.

Cette perception nuit à l'immersion et à la qualité visuelle du jeu, surtout pour un titre utilisant l'Unreal Engine 5 pour sa conception graphique. Non seulement cela, mais les joueurs espéraient une expérience plus immersive, notamment en ce qui concerne les effets sonores et visuels lors des combats. Un système de 'Épisode de combat' a été introduit, permettant de revivre les sagas de Dragon Ball à travers huit personnages, ajoutant une dimension narrative appréciable.

Malgré cela, plusieurs joueurs estiment que le gameplay n'atteint pas les standards actuels, ce qui pourrait limiter l'intérêt à long terme pour le titre. La promesse de combats dynamiques et palpitants semble mise à mal par des choix de design discutables. En fin de compte, les mécaniques de jeu resteront un point crucial à surveiller dans les évolutions futures de cette franchise emblématique.

Personnages et roster

Les personnages disponibles dans Dragon Ball: Sparking! Zero proviennent de différentes séries et films de l'univers Dragon Ball, y compris Dragon Ball Z, Dragon Ball Super, et Dragon Ball GT. Cela offre une grande variété pour les fans, qui peuvent retrouver leurs héros préférés tels que Goku, Vegeta, et bien d'autres combattants emblématiques. Cependant, le roster est critiqué pour être en partie gonflé par des formes multiples de Goku et Vegeta, ce qui remet en question la profondeur réelle des combats.

Les joueurs attendent généralement de la diversité, mais certains se sentent frustrés par la prépondérance des variantes de ces personnages. Cela soulève aussi une interrogation sur la raison pour laquelle les développeurs n'ont pas intégré plus de combattants uniques avec des styles de jeu distincts. De plus, le contenu additionnel est d'ores et déjà prévu avec un DLC, Super Limit-Breaking NEO, programmé pour le 30 juillet 2026.

Ce DLC pourrait potentiellement renforcer la variété du roster, mais il reste à voir si ce contenu vaut le prix et compense un manque de diversité dans le jeu de base. Les joueurs espèrent que cette stratégie permettra d'enrichir l'expérience de jeu avant longtemps. En somme, la riche variété de personnages offre un attrait certain, mais la répétition de certaines figures emblématiques pose question.

Modes de jeu disponibles

À sa sortie, Dragon Ball: Sparking! Zero ne propose que 12 maps, ce qui est considéré comme insuffisant pour un jeu de combat moderne. Les critiques soulignent ce manque de diversité en matière d'environnement, ce qui pourrait nuire à l'expérience de jeu globale. Les joueurs sont en droit d'attendre des environnements variés et dynamiques qui enrichissent les combats.

Le mode solo a été qualifié de très bâclé, avec des combats pouvant être simplement skippés, ce qui nuit à l'expérience pour ceux qui espèrent une campagne engageante. L'absence de développement narratif dans certains matchs laisse les fans sur leur faim, ne leur permettant pas de s'investir pleinement. Cela soulève des préoccupations quant à la longévité et à la richesse du contenu proposé aux joueurs.

Par ailleurs, le jeu souffre d'une absence quasi totale de fonctionnalité locale avec écran partagé, limitant les options de jeu entre amis. Les joueurs ont accès à une seule carte pour ce mode, ce qui est largement jugé insatisfaisant. Cette lacune représente un revers pour ceux qui souhaitent partager l'expérience de jeu dans un cadre convivial.

Graphismes et immersion

Dragon Ball: Sparking! Zero utilise l'Unreal Engine 5, permettant des ambitions graphiques élevées, mais plusieurs critiques soulignent que les graphismes ne correspondent pas aux attentes des joueurs. Les environnements, jugés plastiques et peu réalistes, nuisent à l'immersion espérée dans l'univers de Dragon Ball. Il est décevant de constater que les éléments visuels ne répondent pas aux standards que les joueurs sont en droit d'attendre d'un jeu de cette envergure.

En outre, les musiques de l'anime sont proposées en DLC dès le jour de lancement, ce qui a été très critiqué par les fans. Beaucoup espéraient une bande sonore complète et immersive incluse dans le jeu de base, frustrant certains utilisateurs. Ce choix de lancement n'aide pas à renforcer l'expérience générale que les fans attendent de la franchise.

Enfin, l'expérience d'immersion est également compromise par le manque de retours visuels et audio satisfaisants lors des combats. Les joueurs souhaitent ressentir l'impact de chaque action, mais l'absence de détails décevants limite les sensations de la bataille. Cela remet en question l'excitation généralement ressentie en jouant à des titres Dragon Ball.

Critiques et réception

Les critiques du jeu sont mitigées, beaucoup blâmant le gameplay, jugé stagnant et peu engageant par rapport aux normes modernes de l'industrie des jeux vidéo. Les retours pointent du doigt un manque de dynamisme et d'innovation, ce qui pourrait entraîner une désillusion chez les fans de longue date. La peur de voir la série se copier elle-même est palpable, augmentant les doutes sur la direction future de la franchise.

Le mode solo reçoit également des commentaires négatifs significatifs, avec des joueurs le qualifiant de bâclé et mettant en avant un mauvais équilibre entre défi et plaisir. Cette perception ternit l'expérience pour ceux qui recherchent une campagne immersive. Avec des combats qui peuvent être ignorés, l'investissement des joueurs n'en sort pas renforcé.

Cependant, malgré ces critiques, une base de fans fidèle reste attirée par le contenu riche et historique du jeu. Beaucoup continuent à apprécier le catalogue de personnages et la possibilité de revoir des sagas emblématiques. Cela permet au jeu de maintenir l'attention d'une communauté passionnée, mais la durée d'affection dépendra de l'avenir du titre.


Crédit image : Krizalid Daza via Pexels