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À propos de ce produit
Un jeu de réflexion en volume né d'un mode annexe de Super Mario 3D World, devenu titre à part entière. Chaque niveau est un petit diorama qu'on fait pivoter pour trouver le chemin : Toad ne sait pas sauter, tout repose donc sur l'observation et l'itinéraire, pas sur l'adresse. C'est un jeu calme, découpé en courtes séquences qui conviennent bien au format portable.
Sa difficulté progressive et l'absence de contrainte de temps en font un bon titre pour les jeunes joueurs comme pour les parties courtes. À l'achat d'occasion, la question habituelle des cartouches 3DS s'applique : contacts propres, étiquette d'origine, et vérification que la sauvegarde interne est effaçable si vous voulez repartir de zéro.
Points forts et points faibles
Établis à partir des caractéristiques du produit et de ses contraintes
d’usage — il ne s’agit pas d’une synthèse d’avis d’acheteurs.
Ce qui joue en sa faveur
Réflexion pure : pas d'adresse requise, Toad ne saute pas
Niveaux courts, adaptés aux parties de quelques minutes
Difficulté progressive, accessible aux jeunes joueurs
Ce qui peut gêner
Rythme lent, loin d'un jeu de plateforme classique
Durée de vie limitée si l'on ne cherche pas les collectibles
Le format diorama perd de son effet sur petit écran
Ce qu’on en a dit
Accueil critique à la sortie et depuis.
Très bien accueilli, la presse ayant salué une idée simple parfaitement exécutée et une difficulté qui n'exclut personne. Né d'un mode annexe de Super Mario 3D World, il est régulièrement cité comme l'exemple d'un concept secondaire devenu jeu à part entière réussi.